Personnages 4 perspective

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Glokta

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16/06/2025

Bonjour 🙂 Bon j'ai tenté quelque chose...c'était chaud surtout pour les jambes/pieds (rien a faire ca me les faisait que de profil 😂)

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Jekyll

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17/06/2025

Bonjour Glokta, c'est vraiment cool ! Attention, ton perso paraît trop grand par rapport au décor (tu peux te baser sur les dimensions de bancs pour ajuster). Quant à son positionement à proprement parler, tu peux t'aider en faisant une boîte en perspective à l'endroit où tu compte placer ton personnage. Tu peux ajouter de la profondeur aux vitres en ajoutant un rebord pour éviter qu'on ait l'impression que ce sont de simples cadres placer sur le mur. Les planètes sont un peu trop aplaties dans la perspectives, tu peux ajouter une ombre pour leur redonner du volume, et il n'y a pas besoin d'appliquer la perspective, ce ne sont pas des disques mais des sphères. :) Sinon, bon boulot ! :)

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Solenegrbwk

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20/06/2025

Bonjour, je n'ai pas vraiment compris de quelle façon utiliser la perspective sur les personnages, les exemple ne sont pas très clairs et concrets pour moi pour l'application sur un corps, une position, un visage 🫣 

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Chloé

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23/06/2025

Bonjour Solene, 


C’est normal que ce soit flou au début, la perspective sur le corps humain peut sembler abstraite tant qu’on ne l’a pas pratiquée concrètement.


En fait, la clé, c’est de penser le corps comme un objet en volume, exactement comme une boîte ou un cylindre. Le corps subit la perspective comme n’importe quel objet : donc si tu places ton personnage dans une vue en plongée ou contre-plongée, ses proportions et ses axes vont changer visuellement.


Pour t’aider, tu peux simplifier les parties du corps :


Le torse = un bloc
Les bras/jambes = des cylindres
La tête = une sphère + un plan pour le visage
Ensuite, tu places ces formes dans l’espace avec des lignes de perspective (comme pour dessiner un cube en 3D). Par exemple :
→ Si tu dessines un personnage vu d’en haut, les épaules seront visibles mais les jambes paraîtront plus petites.
→ Tu peux tracer des axes (ligne des épaules, du bassin, de la colonne) pour garder les volumes cohérents dans l’espace.


L’idée, c’est de poser une base solide avec des formes simples, et de construire ton personnage dessus. Tu verras, en faisant ça, la perspective devient beaucoup plus claire, même pour le visage ou les poses dynamiques. Pour être sûre que ton personnage est dans la bonne perspective, vérifie les axes principaux, ils doivent suivre y les lignes de fuites.


N’hésite pas à t’entraîner avec des poses basiques en bloquant d’abord les volumes avant de détailler. J'espere que c'est un peu moins abstrait pour toi :) 

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Viedetapassion

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14/02/2026

Bonjour.


Cela à prit un peut de temps mais je suis plus ou moins fière de ce que j'ai fait.

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AKnoeil

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05/05/2026

J'ai fait des essais sur la perspective des personnages, en commençant à zéro avec des pochades et des ébauches, sans prendre le temps de peaufiner. J'ai adoré faire les perspectives même si compliquées surtout le personnage en noir à droite. 

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Jekyll

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06/05/2026

Bonsoir AKnoeil, effectivement tu t'es fixé un berau défi de placement de personnages en perspective avec cette chouette petite scène! Pour t'aider à bien placer tes personnages dans la perspective et bien ajuster leur dimension, tu peux utiliser le truc de la boite pour bien visualiser leur emplacement. De même que lors de la construction des persos, n'hésite pas à les simplifier à leurs formes géométriques les plus basique, ce sera plus simple de les envisager en perspective. Beau boulot ! :)

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Isaiah

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31/05/2026

Et voici mon 2e dessin, avec la perspective plus exagérée, j'aimerais savoir ce qui pourrait être corrigé 😀


Merci et bonne journée ! 😁

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BryamNopia

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04/06/2026

Salut Isaiah !


Je te partage les corrections de tes dessins. Pour celui de la reine, je te recommande d'utiliser différentes poses de mains pour lui donner du dynamisme, et de bien prendre en compte les genoux : il est important qu'ils soient visibles pour que l'on comprenne qu'elle est bien assise sur son trône. Pour le deuxième, la recommandation est simplement d'accentuer la perspective en étirant le modèle, afin de mieux faire ressortir cette vue en contre-plongée.

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